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游戏前端

发包方 : Yanbin 状态 :火热竞标中
项目编号 : 225839
项目预算 : 竞标出价
开发周期 : 60 天
技能 : Cocos2d-x
类别 : -
发布日期 : 2018-09-13
竞标后显示联系方式

描述

我想做一个微信小游戏的迭代的应用,详细需求如下:

一、背景
基于气球消消乐1.0.0版本,进行优化,结合中秋节活动进行迭代。

二、方案
1、版本变动
(1)新增活动主题

中秋节捉兔子,领取现金红包

(2)新增中秋模式

(3)经典模式优化

2、当天首次进入首页,弹出一次活动弹窗
互联网技术部 > 需求文档-气球消消乐1.1.0 > image2018-9-11_12-8-25.png

互联网技术部 > 需求文档-气球消消乐1.1.0 > image2018-9-11_21-54-4.png

功能 描述 状态
1 弹窗 活动详情弹窗展示
2 “活动详情”button 点击“活动详情”,进入分享领红包活动详情页
3 “关闭”button 点击“关闭”icon,关闭弹窗
4 弹窗出现规则 每个自然日只出现1次弹窗,且在第1次进入游戏时出现
3、首页
互联网技术部 > 需求文档-气球消消乐1.1.0 > image2018-9-12_20-24-32.png

互联网技术部 > 需求文档-气球消消乐1.1.0 > image2018-9-12_20-23-35.png

功能 描述 状态
1 排行榜 不变
2 分享领红包 原“分享助力”改为“分享领红包”,分享有礼按钮做成动图,增强用户点击;点击“分享领红包”button,发送分享链接,分享返回之后进入活动详情页,分享取消则返回首页。
3 中秋模式 点击“中秋模式”,进入中秋模式游戏界面
4 经典模式 点击“经典模式”,进入经典模式游戏界面
5 首页背景图 需要画成和中秋节相关的场景,例如:嫦娥奔月捉兔子场景
6 其它 原逻辑不变
4、经典模式
互联网技术部 > 需求文档-气球消消乐1.1.0 > image2018-9-11_13-38-11.png

功能 描述 状态
1 左上角“黄色气球” 代表需要点击的物体
2 0/3 “0”代表当前已点击的数量,“3”代表需要点击的总数量,当“0”变为“3”时,1s后发出闯关成功的提示音,进入下一关
3 可点击物体种类 气球、图形、蔬菜(都需要展示点击之后的效果)
4 倒计时 位置放到左下角,原逻辑不变
5 闯关成功弹窗 去掉
6 丢心规则 点错气球,失去1颗心;需要点击的物体漏掉(在屏幕中消失,没有点中),失去1颗心
7 其它 原逻辑不变
5、中秋模式
互联网技术部 > 需求文档-气球消消乐1.1.0 > image2018-9-11_16-41-9.png 互联网技术部 > 需求文档-气球消消乐1.1.0 > image2018-9-11_16-56-21.png

功能 描述 状态
1 左上角“白兔子” 代表需要点击的物体
2 0/3 “0”代表当前点击的数量,“3”代表需要点击的数量,当“0”变为“3”时,1s后发出闯关成功的提示音,进入下一关
3 倒计时 位置放到左下角,原逻辑不变
4 闯关成功弹窗 去掉
5 点击兔子展示效果 点击正确兔子,兔子被网扣住,留在原地;点击错误兔子,兔子被网扣住,0.5s后挣脱。
6 丢心规则 点错兔子,失去1颗心;需要点击的物体漏掉(在屏幕中消失,没有点中),失去1颗心
7 结束规则 当心的数量为0时,即结束游戏,弹出结束弹窗(经典模式不变)
8 月饼 点击月饼,加1颗心。出现规则,没10s出现1次
9 “分享领红包”button 点击“分享领红包”button,分享返回之后进入活动详情页
10
根据关卡 需要击破兔子的数量,及兔子出现的速度

1-5关需要击破气球的数量为:1-3随机(初始速度);6-15关(第二个速度),需要击破气球的数量为:3-7随机;16-25关(第三个速度),需要击破气球的数量为:5-10随机;26关以后(第四个速度),需要击破气球的数量为:5-10随机。(原逻辑不变)

11 其它
原逻辑不变

6、分享领红包-活动详情页
互联网技术部 > 需求文档-气球消消乐1.1.0 > image2018-9-11_22-15-21.png

互联网技术部 > 需求文档-气球消消乐1.1.0 > image2018-9-12_13-6-59.png 互联网技术部 > 需求文档-气球消消乐1.1.0 > image2018-9-12_13-7-35.png

功能 描述 状态
1 banner下方动态信息展示 当用户领取红包后,就展示“用户A成功领取了0.5元红包”;3s展示一条,用户领取的信息循环播放。
2 邀请人数 邀请的人数实时展示;进度条实时展示
3 活动规则
1、首次分享后,可立即领取普通红包;

2、成功邀请2名新用户,可领取翻倍红包;

3、成功邀请10名用户,可领取超级翻倍红包;

4、所有红包均为现金;

5、新用户B点击用户A分享的链接进入游戏,并完成1次游戏,即为用户A成功邀请1名新用户;

6、名额仅限5000名,先到先得;

7、最终解释权归北京天赋通教育科技有限公司所有。

4 特别声明
为保证活动公平性,邀请用户必须为真实用户,邀请自己和冒用他人信息进行虚假邀请属于作弊行为。一经查实,将取消活动资格并扣除奖励。情节严重者将被冻结账户,我司保留追究其法律责任的权利。

5 红包规则
1、现金红包随机发放

2、普通红包区间¥0.1~¥0.7之间(随机),翻倍红包区间¥0.2~¥1.4之间(随机),超级翻倍红包区间¥0.5~¥3.5之间(随机),例如:用户A领取普通红包为¥0.5,则翻倍红包区间为¥0.5~¥1.4

3、发放红包总金额为¥1000,发完即止。(C端不做展示)

6 继续分享button 用户点击继续分享button,发出分享链接
7 领取红包button 点击后可拆得红包,展示红包弹窗
8 领红包记录 点击“领红包记录”,进入红包记录页面

领红包记录 红包弹窗 提现-老师二维码
互联网技术部 > 需求文档-气球消消乐1.1.0 > image2018-9-11_22-1-23.png

1、需展示用户头像、用户昵称;

2、展示金额

3、领取时间由近到远排序

互联网技术部 > 需求文档-气球消消乐1.1.0 > image2018-9-11_20-59-6.png

1、点击“提现”button跳转“提现-老师二维码”弹窗;

2、点击“关闭”按钮,返回活动详情页;

3、红包弹窗金额展示最新的

互联网技术部 > 需求文档-气球消消乐1.1.0 > image2018-9-11_21-44-44.png

1、点击“保存后识别”button,保存二维码到手机

相册,弹出保存成功toast;

2、点击“关闭”按钮,返回红包弹窗。

(1)分享链接
分享标题 封面图
中秋节捉兔子,领取现金红包
中秋、兔子、红包(场景)

7、B端
互联网技术部 > 需求文档-气球消消乐1.1.0 > image2018-9-12_20-59-40.png

交付需求:
我们希望找一个有微信小游戏开发经验的团队承接这个项目,确保在5天内完成。请您在竞标时给出具体的实施方案和报价,详细的竞标方案将有助于我与您进一步的沟通。谢谢

项目竞标

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