一个手游项目的梦境场景,采用Unity3d&C#开发,要求如下: 1,地图由2^18米边长的大格子无限拼接,无缝拼接致理论无限大; 2,地图内山川湖海随机生成; 3,地面事物(植被与建筑),判断地形生成; 4,需要光影渲染处理。 ——必须优化算法,也可限定帖图大小精度及模型面数,以使该模块运行在手机上。 预算在4万以内。 大致需要采用过程生成方法。类似的游戏运用早有应用,如迷宫算法,以及《无人深空》的星球表面生成算法。