所有软件外包项目 Gray arrow bg 设计8到10张轻游戏风格的平面图

设计8到10张轻游戏风格的平面图

发包方 : Leked 状态 :竞标已结束
项目编号 : 220549
项目预算 : 竞标出价
开发周期 : 7 天
技能 : Photoshop UI Design
发布日期 : 2016-05-31
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描述

手机app上显示,我们有自己的UI工程师,需要有绘画设计风的设计师设计8到10张1080*1920页面图。
1、抢领地首页
无人物,是若干部落(或帐篷)组成的一个地图块形象,部落(或帐篷)上方插着小红旗和小蓝旗(旗帜颜色UI考虑即可),其中有个部落(或帐篷)不插旗,写着 “空”,让人感觉这个游戏就是在一块地盘上去争夺或抢占形成部落的感觉。
2、挖陷阱首页
一个人,阴险的,偷偷摸摸的在一个月黑风高的夜晚拿着工具在挖坑;
背景为城市黑夜;人在马路上挖坑;
3、领地攻占页
两个人,拿着两个武器,对峙,对峙的中间下方就是攻占的按钮;
背景是个城堡或者领土或者地图版块;
(参看:抢领地的首页有两个人物角色:领主、抢地者;领主头上带了一个皇冠,穿的衣服是比较华丽的那种,是比较邪恶的形象;抢地者穿的衣服是比较平民的那种,是比较正义的形象;背景图是以卡通的城市为背景)
4、成为领主
1、一个人,高举武器或旗帜,表达胜利的喜悦和骄傲;背景可以为卡通城堡;人物画面可以考虑偏中性化或分男女性别做两张图;
5、挖井成功页
一个人,阴险的偷偷乐的感觉,好像挖到宝一样。可以这么描述,在夜黑风高的夜里,背景是城市外小树林边的马路边,一个人蹲在马路边守着挖好的坑,该人有思想旁白:嘿嘿嘿… 思想旁白的圈圈里,幻想有人掉进坑的啊一声的画面。

6、在领地上的失败页(包括攻占或挖坑进来的失败)
一个人,比较颓废,在城堡外面,旁白:(攻占或挖坑)失败啦

7、在井上的失败页(包括抢领地或挖坑进来的失败)
一个人,被别人逮住的感觉。
一只手把一个人(我)从坑里面拎出来的感觉。旁白(抢领地或挖坑)失败啦。

8、到访者(游客)
列表的背景和风格,结合主游戏设计的风格。能区分领主,游客(分开普通游客和挖陷阱过来的,可以用挂件实现)

项目竞标

接包方 国家/地区
拥有案例
5
Btm_solution
北京市
拥有案例
2
Jxbtkj2016
用户在智城存有保证金 拥有案例
2
App_workman
北京市

竞标

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