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IOS 跑酷小游戏开发

发包方 : Godb0 状态 :竞标已结束
项目编号 : 215083
项目预算 : ¥3,000-5,000
开发周期 : 30 天
发布日期 : 2015-03-13
竞标后显示联系方式

描述

人力描述:
1-2名客户端开发人员:
一年以上Objective C和Cocos编程经验;
熟悉ios的SDK 开发环境及底层API调用
熟悉面向对象编程,图形界面开发;
了解商用iPhone/ipad开发及发布流程;
兼职时间充裕稳定。

结算方式:
方案1.整包4000一个项目,在两周左右的时间内开发完成。收包前需具体对接所有的功能细分。
方案2:以月结的方式开发功能,2200元/月,月初确定需求的量和工作时,以完成工时确定完成量。

关于我们:
我们是两名游戏制作爱好者,也可以说是独立游戏制作者,。
如果你也是游戏爱好者,以独立游戏团队的角度来看我们的团队的话,就对这份兼职的信息需求比较清晰了。
我从事游戏行业有八九年的时间,接触过的引擎包括ogre、unity、cocos。目前我做过的一些小游戏包括web游戏和flash游戏。

预计技术难点:
1. 跑酷核心玩法
2. 怪物逻辑
3. 碰撞体的强弱层级
4. 角色状态机、触控和对应动作,有动作游戏的意味
5. 最高分值和其获得的关卡信息记录
6. 排行榜以及玩家竞技时的数据交换(数据交换包括窃取分值,查看最高分和得分的关卡)
7. 关卡配置和关卡逻辑

预计界面:
1. 取名
2. 主界面
3. 商店(购买双倍经验、复活和服装造型)
4. 竞技(玩家异步弱交互平台,接口预留、以后做。)
5. 游戏中(游戏中模式分为三种,主要是在美术资源上的切换并无大幅度的逻辑变化)
6. 结算面板
7. 设置

补充说明:
一款游戏的结构庞大而复杂,一个人不可能对上述所有模块都熟悉了解。
但若在公司中,有负责相关的同事,通过询问和交流可以找到答案。

希望你是主动的,善于发掘的,善于学习吸取的。这个兼职不仅仅是一次研发,也是一次自己知识领域扩展的机会。
独立游戏会可能会做了很大的付出,但是最终却颗粒无收。这样很不好。
独立游戏需要承担对应的风险,所以我希望给一些绵薄的酬劳,同心协力研发出属于我们自己的独立游戏。期待您的加入。

项目竞标

接包方 国家/地区
通过实名认证 公司中讯志远(武汉)科技有限公司通过公司认证
9
Zxzykj001
武汉市
通过实名认证 拥有案例
7
Jeliu
杭州市
通过实名认证 拥有案例
4
Forgame
哈尔滨市
通过实名认证 拥有案例
1
Mobile_expert

竞标

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