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基于OGRE实现类似Google earth 一样的多层地图动态加载处理 资金已经托管 线上项目,线下洽谈,智城安排

发包方 : Dlvrgv 接包方 : Syqking 状态 :完成
项目编号 : 139565
项目预算 : ¥8,000-10,000
开发周期 : 30 天
技能 : C++ Windows Server
发布日期 : 2012-03-14

描述

利用VC++开发语言
基于OGRE引擎

实现类似于Google earth 那样的区域地图多层动态加载(三维空间状态下)

能提供一个中间处理层及算法也可以

[2018-02-26 01:07:01 增加内容] 封装Ogre 1.7以卫星图片为基础的地形渲染系统插件 外包项目说明: 委托方:大连伟岸纵横科技发展有限公司 受托方:沈 外包项目要求受托方公开全部源代码,插件中所用到的第三方类库应全部为开源类库,不得使用未经许可授权的第三方类库。 一:地球地形系统插件概述 此次封装的地形插件目的为:渲染以真实卫星图片为基础的地形系统,该插件能与Ogre1.7版本结合。 委托方可通过对该地形插件的配置,从而生成一个支持无限大无缝加载的地形系统。 二:技术要求 1.效率要求: 在主流pc电脑,512mb显存 渲染效率达到60fps以上,内存使用不得超出300mb。 2.资源加载: 地形系统所用到的所有图片资源均为网络资源,由远程服务器下载而来。渲染与资源加载应异步通讯。当摄像机到达某一区域时,地形系统首先对本地文件进行检索,如果未在本地找到渲染所需要的纹理,再从网络服务器端下载该图片并存储到本地,以备下次加载时使用。 3.开放配置接口: 为委托方预留 初始化/渲染中 改变地形系统的配置接口 ① 地形大小 地形对应三维空间中的宽/高值(正方形)。 ② 地形纹理层级 缺省情况下为3层纹理,委托方可对该参数的设置来配置地形的 层数。 ③ 地形坐标 缺省情况下地形中心点为(0,0,0)点,委托方可通过配置该参 数从而整体垂直或水平移动地形的位置。 ④ 阴影与光照设置 可在渲染中动态切换 开启/关闭 阴影设置,支持pssm整体场景 阴影,能够接受其他三维模型所产生的投射阴影。可接收场景中灯光光照信息,包括方向光\点光\与聚光灯 的光照并生成地形自身的阴影。 ⑤ 透明度设置 可动态更改任意一层的任一地形贴图透明度,从而达到半透明或全透明渲染地形。 ⑥ 产生高程信息 通过加载高度图使地形产生高低起伏。 ⑦ blendmap 通过加载blendmap对地形系统的最后一层纹理 绘制细节纹理,支持多层纹理混合。所有混合纹理材质支持高光贴图、凹凸贴图。 ⑧ 顶点buffer 能够后台更改顶点缓冲的顶点坐标信息,从而可拓展对地形的编辑功能。 ⑨ 动态lod 通过摄像机位置对所有顶点进行lod优化,对于摄像机视角以外或很远的地方不需要细致表现,采取lod减少渲染面数与渲染批次。 10 提供返回地形高度以及鼠标射线检测点坐标的数学函数,可以通过鼠标射线检测得到相交点坐标。
[2018-02-26 01:22:39 增加内容] 封装Ogre 1.7以卫星图片为基础的地形渲染系统插件 外包项目说明: 委托方:大连伟岸纵横科技发展有限公司 受托方:沈 外包项目要求受托方公开全部源代码,插件中所用到的第三方类库应全部为开源类库,不得使用未经许可授权的第三方类库。 一:地球地形系统插件概述 此次封装的地形插件目的为:渲染以真实卫星图片为基础的地形系统,该插件能与Ogre1.7版本结合。 委托方可通过对该地形插件的配置,从而生成一个支持无限大无缝加载的地形系统。 二:技术要求 1.效率要求: 在主流pc电脑,512mb显存 渲染效率达到60fps以上,内存使用不得超出300mb。 2.资源加载: 地形系统所用到的所有图片资源均为网络资源,由远程服务器下载而来。渲染与资源加载应异步通讯。当摄像机到达某一区域时,地形系统首先对本地文件进行检索,如果未在本地找到渲染所需要的纹理,再从网络服务器端下载该图片并存储到本地,以备下次加载时使用。 3.开放配置接口: 为委托方预留 初始化/渲染中 改变地形系统的配置接口 ① 地形大小 地形对应三维空间中的宽/高值(正方形)。 ② 地形纹理层级 缺省情况下为3层纹理,委托方可对该参数的设置来配置地形的 层数。 ③ 地形坐标 缺省情况下地形中心点为(0,0,0)点,委托方可通过配置该参 数从而整体垂直或水平移动地形的位置。 ④ 阴影与光照设置 可在渲染中动态切换 开启/关闭 阴影设置,支持pssm整体场景 阴影,能够接受其他三维模型所产生的投射阴影。可接收场景中灯光光照信息,包括方向光\点光\与聚光灯 的光照并生成地形自身的阴影。 ⑤ 透明度设置 可动态更改任意一层的任一地形贴图透明度,从而达到半透明或全透明渲染地形。 ⑥ 产生高程信息 通过加载高度图使地形产生高低起伏。 ⑦ blendmap 通过加载blendmap对地形系统的最后一层纹理 绘制细节纹理,支持多层纹理混合。所有混合纹理材质支持高光贴图、凹凸贴图。 ⑧ 顶点buffer 能够后台更改顶点缓冲的顶点坐标信息,从而可拓展对地形的编辑功能。 ⑨ 动态lod 通过摄像机位置对所有顶点进行lod优化,对于摄像机视角以外或很远的地方不需要细致表现,采取lod减少渲染面数与渲染批次。 10 提供返回地形高度以及鼠标射线检测点坐标的数学函数,可以通过鼠标射线检测得到相交点坐标。

项目竞标

接包方 国家/地区
通过实名认证 拥有案例
3
Syqking (中标)
通过实名认证 拥有案例
4
Iskc10

竞标

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